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《网易十亿打造的武侠RPG新游,想革了MMO的老命?》

游戏类型:动作 喜剧 战争 台湾 2003 

制作团队:蕾切尔·薇兹 艾米丽·梅德 Jennean Farmer Gabi C 

制作公司:丽萨·约翰逊 西蒙·赛伦·琼斯 

游戏介绍

网易十亿打造的武侠RPG新游,想革了MMO的老命?

朋友们,如(🈷)果(🎹)有跟X博士一样关注国产端游近况的,心情是否也跟我一样五味杂陈?

近些年PC端游隐隐有复苏的趋势,且(😳)不说全球舞台上有多少(🎁)新端游崭露头角,就说前几年猛扎快餐手游的国内厂商们,都开始重拾“复辟端游荣光”的使命,涌现出不少纯端游,亦或是以PC为原生平台开发、然后向下兼容手机端的三端互通(🦔)网游。

但实际上,现在还在测试的几款高(🌞)关注度的国(👄)产新端游,都不同程度地在口碑上遭遇危机。玩家们的超高期待度,让端游厂商们必须对自己的PC产品提出新见解,而不是还遵循从前的MMO老思路去做新产品。

不(🔎)过,游戏圈更新换代极快,玩家们还来不及为上一款游戏的不给力哀悼,下(🍴)一个挑战者就已经在来的路上了(🕦)。

“下一个就看《射雕》了。”

最近一段时间,关于这款网易重金拿下的金庸《射雕三部曲》IP新作终极测试的讨论,已经在各大武侠游戏群、RPG游戏群里蔓延开来,加上这(🤹)次官(😛)方(⏬)对游戏直(🍿)播、外发并(🤸)不设置门槛,玩家们将会真正看到这款游戏的全部测试内容,这将是《射雕》在正式上线前的一次终极大考。

X博士也算是武侠RPG品类的老玩家了,还曾(➡)一次不落地参加了《射雕(🚓)》三次测试的全过程,因此对当代武侠RPG玩家的诉求,多少(💐)有几分(♿)自己(🐏)的体悟。接下来就结合(🤤)这款1月12日开启终测序幕的大世界武侠冒险游戏,来跟大家好好侃一侃。

现象一:武侠概念被仙侠、(📌)玄幻蚕食,逐渐变得不伦不类

划重点:《射雕》花大力气为金(🌧)庸武侠正名,首次打出“宋次元”新概念

不知各位有没有感觉到,现在一旦网络上涌现出(🕹)什么热点事件,比如之前刘(💙)畊宏带火的毽子操、《完蛋!我被美女包围了》等等,追热点蹭热度最快的,往往就是武侠游戏……

不是说武侠(🛺)游戏加入其他时代元素就不好,娱乐至(📖)上嘛,也能理解(📧)。但难免会为游戏所处的武侠世界观带去割裂感;再加上为了吸引眼球推出的各种神(🏷)功、千奇百怪的服饰和捏脸元素等等,武侠游戏向高武力值的仙侠玄幻靠(🌐)拢,就多少脱离了“武(🛒)侠(⬛)江湖”的范畴。

(《射雕》里的门派服饰)

《射雕》在这方面给我比较大的触动是,官方在游戏还没上线前就给(❎)自己戴上(🤘)了“贞操带”,立志要做“最正(🧢)统的金庸游戏”、(👙)追求纯正武侠体验。

换句话说,就是超出金庸IP的武学招式不会乱搞,将神功范围完(🙉)全压制在金庸笔下的那个“低武”范畴;

超出那个时代(🛳)范畴的东(⛏)西不会乱加,衣、食、住、行全部考据宋朝建筑和宋人社会生活。

从前几次测试就能感受到,《射雕》对于宋朝文化氛围的追求已经到了一个精益求精的程度,用海量文化向内容撑起了一整个具备高沉浸感的宋朝社会。

每一个细小的道具底下都有历史出处和(🐺)渊源相关的描述,让人大长见识。

每隔一段(😕)距离就安置下一个百科小课堂,用相声般的(🤫)方式声情并茂地为玩家讲述(🔟)这个事物背后的文化典故和内涵,完了还会考校一番。

在(🎞)长庆楼等地方扮一(🐟)回(🆖)文人雅士,斗茶听曲吟诗作赋,去往(🌻)乡村小道上还有机会听(🀄)到悦耳清灵的空谷天籁。

这些不经意间让人驻足品尝的视(🧠)听内容,正是《射雕》一直鼓励玩家放慢节奏去感受的点点滴滴。

这次“三端漫游”测试,《射雕(😔)》再次强化自己在“宋次元画风”方面的(🏏)造(💄)诣,将整个大世界浓缩成了一个“宋(🃏)次元”的概念,一个能自行运转、与(🗻)现实时间同步的金庸江湖,同时更加强调服饰(🤦)布料的历史考据,以及衣袂飘动、布料质(🍰)感等技术力的(📥)体现。

从现在流出的最新实机素材来看,确实比之前有了长足的进步。至于这个(👊)“宋次元”究竟能带给玩家几分共鸣,各位同学可以在测试开始后自行体会。

(三端互通,上班党也(👁)可以看见游戏里的白(🍹)天)

现象二:招式明码标价,还(😈)不能自由规划套路,那还是武侠吗?

划重点:动作模式、连(🎺)击链下(🙋)的超自由 “真武侠”,操作(☝)感、打击(🎻)感《射雕》都要

用游戏的形式去还原武侠小说中天马行空的武学招式,可能是当代最能具象化武侠幻想的方式之一。

然而事与愿违,在传统RPG表现形式下的武侠,大多还是官方给什么职业就是什么武学技能,就算可以定制技能的组合方式,搭出来的Build也很有限。

所(🥂)以为什么《九阴(📣)》已经成为时代眼泪了还有那么多玩家(⛪)在怀念它,就是因为早期的《九阴》学什么武学,走什么样的招式路线,全(🧣)部(🏈)“我命由我(🔓)不由天(🗽)”。

而从“完全自由组合武学招式”这个卖点来看,《射雕》与《九阴》是同属一脉的,想要从“将武学交(🤓)还给玩家”的角度呈现一个“真武侠真江湖”

从上次测试的技(🥝)能池来看,秘籍(🚳)数量已经足够可观,玩家可以从大世界探索中获得武学(➡),也能向知名侠客NPC求教指点获得武学,唯独不会在商城里见到武学售卖。

越女剑法、打狗棒法、杨家枪法应(❣)有(😷)尽有,当然未来还(😠)会有玩家(⛩)最为期待的降龙十八掌、一阳指等原著中著名的武林绝学出现。

如今《射雕》坐(📚)拥“射雕三部曲(😧)”,等于说是坐拥了一座名为“武功绝学”的金山银山,既有知名度、(🦒)又有金庸老爷子的精彩描(🔱)述、影视(✝)借鉴,如果在游(🌓)戏中真正还原出来会非常(🤹)得劲。

这也是《射雕》如今在加班加点优化(🤥)的重点——地道的(🚖)武学动作和全屏范(🏪)围的绝学大招。

《射雕》的战斗系统也相(🤩)当值得说道说道。区别于传统武侠网游,《射雕》的战斗采用的是动作模式的路子,鼠标移动可转动视角,一共能搭配主副(👕)两种武器,不同的武器选择对应不同的战斗定位,玩家可以(✅)根据自己的需求进行(🥚)切换。

左(🕠)右键鼠标代表的轻重击可(✴)以打出不同的连击链技能(♉),技能栏上能装配4个主动技能、3个绝学技能。随着获得的武学(🏒)招式越多,能搭出的套路也(❌)就越多。还兼具搓招、技(🌻)能循环、移动闪避等多种多样的手部操作乘区,可玩性和研究深度十足,真正实现武学层面上的千人千面。

我相信,只要《射雕》不重蹈九阴的覆辙,将武学招式明码标价地漫天要价(九阴曾经一套10层的降龙十八掌卖50万),这套策略搭配度超高的自由武学玩法,将会赋予《射雕》最纯(🤐)正的金庸武侠风味。

(之前的官方(💿)问答)

这次“三端漫游”测试,《射雕》还着重优化了以往连击链上存在的(🤛)顿挫感,加强了武学施展间的(🍋)流畅性和连贯性。而那些让人垂涎的(🔝)经典招式,也有了更加酷炫的表现形式(🎄)。同学们在开测后可以留意一下战斗方面的(⏹)手感(🤱)和(👀)自由搭配玩法,摸索出最适合自己的一(🙂)套武林妙招。

现象三:玩法内容沦为数值养料,冒险感缺失脱离武侠本(💭)质

划重点:《射雕》推出“世界一(🥄)服”,彻底拒绝数值付费

任何一款武侠(🌬)题材网游,都绕不开对闯荡武林江湖的世界观和冒险(🤚)感的塑造,但因为种种原因,枯燥的日(🥌)常和周常占据了玩家大部分(🛑)的游戏时间,玩法内容(✳)无限趋近于为数值和商业模式服务。这时的武侠游戏就彻底(🤝)沦为了跨次元(🕡)的996上班,又谈何江湖的轻松恣意?

《射雕》的终极目标,是为玩家提供一个鲜活自由的金庸江湖,所以最关键的,就是砍掉一切可能影响玩家成(⬅)长(🔈)与冒险体验的障碍。

首先,《射雕》跟(🏋)“MMO”明确(🎥)划清了界限,但又(🈳)并不是完全的“单机大世界”

MMO对玩家社交提出较高要求,且玩法本质万变不离其宗,不是很符合《射雕》这种兼具了(⛳)单机式剧情探索选(🌊)择的游戏。而且从官方的披露,他们(😡)是明显想要去掉MMO品类的强制社交属性的。

而后者体现地图的大和无缝,地图上会有很多交互的宝箱和谜题;在这方面《射雕》进(🗂)行了清晰的概念梳理,《射雕》的地图本身够大,而且(🐙)更多的追求在“一次性探索内容”的丰富性上。

所以《射雕》整体定位为“大(👯)世界武侠RPG”

为了彻底斩断游戏对数值社交副(👓)本一条龙的依赖,《射雕》史无前例地推出了“世界一服”的概念,将进入游戏的所有玩家并入一个服务器内,最终可承载上千万玩家的同时入驻。

看到这你可能会问,这是什么黑科技(👫)?难不成我还会跟一千万个(👒)玩家挤一个主城吗?

这个黑科技名为“无感灵敏分(⬜)线技术”,顾(🐳)名思义就是,在玩家不易察觉的情况下进行场景分割切线(🎴),来处理服务器过载的问题。

“世界一服”的概念表面上是为了断绝滚服、鬼服对玩家进行的数值收割,实际上也是为了配合当代玩家独自游玩(❕)和携友同行两部分的情感需求(📇),展现一种RPG单机冒险游戏同时能去兼容多人共同游玩需求的魄力。

在这个金庸江湖中,以你为主角,其他玩家为江湖侠客。当(👺)你想独闯一片天的(🥗)时候(🍋),世界之大任你行,带上“侠侍”宝宝就(🥠)能(📂)单人开荒副本;当你孤独(🎊)无聊的时候,又能呼朋引伴携手江湖,不必(⛺)担心不在同一个区的烦恼。

本次“三端漫游”测试的规模达到了空前的上万人(📟),届时“世界一服”的成效将初步展露(🍽),我们再一起来判断一下《射雕》的这个千万人同(🎺)游的大饼,究竟落实的(🏓)如何了。

另外,付费系统也将同步开放,之前官方抛出的“不卖数值”、“不卖武学”、“不会在任何养成环节(🏌)增加付费点”的Flag,究竟有没有践行到底?届(🙁)时我们再来一(🔺)起看看。

现象四:武侠RPG同质化(📋)严重,新时代产品亟需新表达

划重点:金庸IP超强赋能,《射雕》清新武侠能抓住玩家的心吗?

正如前文所言,如今众多的武侠RPG网游,囿于服务数值和商(🥏)业化等目的,导致玩法体验上同质(🙉)化十分严(🏺)重。

而对于《射雕》这种彻底拒绝数值付费的产品来说,强内容供给就成为它卷死同行并留住玩家的必要手段,其中大世界探索、副本、爬塔、门派、产业(🌞)系统(📿)等玩法,就提供了(⭐)大量挑战性、探索(⌚)性极强的内容。

除此之外,在金庸《射雕三部曲》IP的强大赋能下,我们已经可以窥见这款产品的长线运(👰)营规划和绵长生命力。

《射雕》重金买下《射雕三部曲》IP授权(😁),就已经摆出了“不讲完150年故事不(🎢)罢休的架势”,未来将会通过一个个时代进程去推进故事变迁,有种公路片型冒险(🌺)的感觉。

所(🐏)以别看《射雕》如此测了四次,次次(🕴)都只开放了铁血丹心的故事线,它后面藏得可(😒)深了。

单就这铁血丹心郭靖(🛢)和杨康的两条线,就足以支撑玩家(♋)至少十几个小(💌)时的单机式沉浸剧情体验了。因为里头除了两条主(🦃)线外,还藏有许许多多的if线,有的解锁还需要找到隐藏线索。不同结局(🏥)的走向也能通过回溯道具重写,那些原著中曾经(💕)的遗憾或将书写上新篇章。

像杨康这样原著中都未着墨太多的反派角色,都能一跃成为跟郭靖一样的核心人物线,期间自然不乏制作组的(📍)大(🚬)脑合理(🕖)性脑补和演绎。

可以预见未来的故事(➖)进程和剧情分支只多不(❗)少(👄),主角团会在这个过程中(🚔)经历风雨、饱受风霜,现在看起来朝气年轻的面庞随着时代推进(😺)染上岁(📽)月的痕迹,而这片江湖的原住(🌤)民也会生老(🔨)病死、更新换代,只(⌛)有学了长生不老秘法的主角,能够历经岁月变迁,见证王朝兴衰,看遍这150年间的史诗故事。

经(🐊)典人物会随时代变(🔪)迁逐渐变老,郭靖这小子也会成长到我们熟悉的那位家国英雄,但(😫)这(⬇)些都是公测之后更远的事情了。

现阶段我们看到的郭靖,还是那个稚气未脱、憨头巴脑的蒙古少年,这份不熟悉的“清新国风武侠”,在一定程度上确实在挑战武侠爱好者们对于写实(📽)美术的一贯审美认知。

玩家声音中,有认可《射雕》在撬动年轻人关(🧢)注方面的努力,认为这是将70/80后爱看的《射雕》,向千禧一代普及的积极做法;

也有不太确认的声音,表示《射雕》受众多为金庸粉丝,这较为年轻的画风真的能火吗?

这种审美碰撞的过程可(♈)能还会持续好一段时间,但我们谁都无法否认“审美(📔)思维重塑”的可能性,毕竟你还是可以相信网易的美术的。

在“三端漫游(🐹)”测试中,被玩家重点关注的郭靖与黄蓉的建模和立绘(🚅),又双叒叕(🕒)取得了突(🐬)破性地改进,整体五官和比例都更趋近于真人(🏆)。不知各位看客对这(🧢)一版的(❌)郭靖黄蓉是否还满意?欢迎在评论区交流。

课后总结:目标——顶级金庸游戏

在这最为重要的大考之前,《射雕》放出了自曝光和测试以来最大(🚢)的野心和愿景——成为顶级金庸游戏。

它想要用宋次元、自(🙋)由武学(🕓)、世(🚎)界一(👬)服、清新国风武侠这四大理念,去释放金庸IP和自身研发实力的最大潜能,为《射雕》的首次大规模测试搏一个好开(📀)头。

X博士已经迫不及待地想看看这款游戏,能否在四测交出一份令人满意的答卷。

我(😝)们今天就拭目(🌨)以待吧。

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